11月8日,即将有一场黄酒的“二次元穿越之旅”在迪荡梅龙湖公园开启,作为第25届绍兴黄酒节的重头戏之一,本场名为“醉嗨动漫之夜”的cosplay节,即将带来一股cosplay的“绍兴猜想”:绍兴的cosplay产业链如今发展得如何?cosplay和传统文化是否还像曾经一样难以融合?多元化的合作项目将为“二次元”带来怎样的巨变?新兴一代的COSER又将如何突破困境进行产业化探索?
也许,答案已经呼之欲出!
10月8日,第25届绍兴黄酒节新闻发布会现场,COSER展示黄酒。
醉嗨全场
黄酒的“二次元”之旅
“汲取门前鉴湖水,酿得绍酒万里香”,绍兴的民俗风情、诗词曲赋、文化名人等均与黄酒有着千丝万缕的联系。历史上的骚人墨客总是特别青睐绍兴酒,这无疑是绍兴酒得天独厚的无形资产。王羲之的《兰亭集序》是在他微醉之后,乘着酒兴,秉笔立就的;学界泰斗蔡元培对故乡绍兴的情结尤深,每饭必酒寄托了他的思乡之情;一代文豪鲁迅不仅有许多饮酒诗,更有不少饮酒文……
在这次的古越龙山“醉嗨动漫之夜”cosplay节上,越王勾践投醪劳师、王羲之醉写兰亭序、陆游饮酒吟诗、徐渭与黄酒小故事等,都将以一个个情景剧或走秀的形式,通过让这些“绍兴名人”穿上cosplay外衣,演绎“二次元”世界里的名人印记。
cosplay作为动漫文化的一部分,很多时候演绎的是动漫与游戏中的情景与人物,在这场cosplay盛典中,知名coser和团队将带来多个大型动漫剧表演,《剑侠奇缘3》《大美江湖》《贵妃醉酒》《游园惊梦》等中国风动漫剧,都会与绍兴黄酒来一场意想不到却又非常和谐的邂逅。“我们《剑侠奇缘3》的服装会非常华丽,而且根据主办方的要求,剧本是经过重新改编的,融入绍兴黄酒的情境,是我们‘二次元’文化与传统文化越来越靠近的一次展示。”苍炎动漫社的唐紫扬介绍。
除了名人秀与情景剧,记者了解到,《将进酒》《极乐净土》《锦鲤抄》《棠梨煎雪》等与青春、回忆有关的动漫音乐盛典,也会在这个舞台上一一上演,以音乐之名为绍兴黄酒喝彩,用舞蹈舞出绍兴黄酒的青春魅力。
“这样一场cosplay盛会,把绍兴黄酒与动漫元素结合在一起,可以让黄酒文化更加年轻化,也能让传统文化渗透进年轻人的群体,让年轻人更喜欢。”浙江古越龙山绍兴酒有限公司营销部部长钱峰表示,绍兴黄酒一直在做年轻化的改良,这几年无论是新酒品的开发还是黄酒的多元化使用,都让越来越多的年轻人开始重新认识绍兴黄酒,而这次与时尚年轻态的动漫元素结合,既是一次新的尝试,更是一次新的发展契机。
舞动“二次元”
cosplay从静态转向动态
10月23日晚上8点多,坚果动漫社舞团负责人“32不下”刚到家就和队友进入了新动作的排练中,在11月8日的cosplay节上,她和其他5位团员将为大家带来动感十足的宅舞《将进酒》,“这是一个比较成熟的宅舞,我们团根据舞者的人数重新编排,接到主办方的要求后,大家就开始进入排练状态了,加入了不少酒元素的动作。”这位22岁的女孩子说。
宅舞,是这几年兴起的一个新词汇,这个与ACGN文化息息相关的舞蹈文化,随着cosplay文化的逐渐衍生,开始进入到了绍兴cosplay爱好者的群体中。据“32不下”介绍,绍兴动漫社团发展到一定阶段后,就逐渐出现了小型的舞团,“我们社总共有团员百人左右,舞团除了主力的这几位,还有10多位后备力量。”她说,进入舞团的首先要有一定的舞蹈基础,在服装的要求上多数以洛丽塔、萌系、公主风等为主,多数宅舞在网络上都会有成熟的编排视频,舞团会根据需要练习,拍摄成视频后上传至专门的网站进行展示。
“32不下”说,跳宅舞的年轻人多数是先进入动漫社玩cosplay再转向舞团的,绍兴的舞团相对于其他大城市还是有差距的,不仅仅在于参与的人不多,还在于本身参与者的基础都不是特别好。10月份柯桥区刚结束一场ACGN舞台表演大赛,各个舞团之间水平参差不齐,都有提升的空间。“参加比赛是为了展示和宣传,从经济效益来说,目前还属于入不敷出的阶段,要依靠商演来承担起全年的宅舞的演出成本,那是远远达不到的,大家纯粹就是为了爱好而已。”她说,内心还是希望能够形成宅舞产业,让更多的年轻人加入到这个队伍中。
cosplay产业化
年轻一代在探寻
在许多coser中,28岁的唐紫扬并不算太年轻,从大学进入绍兴文理学院动漫社,再到加入苍炎动漫社,学习计算机的他通过cosplay走上了一条表演舞台剧的道路。“我本身是江苏一个剧团的话剧演员,在表演过程中开始逐渐感受到编写剧本的乐趣。”他说,cosplay文化已经从过去单纯的静态展示、拍照留影等转向了动态展示,这其中最主要的就是动漫剧表演,时下最火热的动漫舞台剧几乎都是有剧情的,虽然人物和主题源于动漫和游戏,但更多的还需表演者去创作。在这样的发展趋势下,一个成熟的动漫社就有了细化的岗位分工,导演、编剧、道具、音乐剪辑、后期制作、外景等都由专人来完成。
唐紫扬介绍,成立于2009年的苍炎动漫社现在已经是一支以cosplay为主的职业动漫社团,这几年更是用自己的原创作品在全国打出了名气,在2019ChinaJoy全国总决赛上,凭借精彩的剧情、生动的表演、华丽的服饰,荣获了《剑侠奇缘》组的第一名。“在这样的团队锻炼几年,很多团员会考虑今后的发展方向。我们中有不少团员从台前走向幕后,一直从事着与动漫有关的工作。”他说。
在cosplay中,许多coser都会选择自己设计、制作的服装和道具,一部分手工好、创意佳的coser在日积月累的设计制作中,开始转头道具制作产业,绍兴不乏有部分年轻人在退出台前的cosplay表演后,专注道具设计制作,有的已经与影视剧组合作,把产业做精做大,也有的服装制作爱好者,还开启了淘宝店铺。
采访中,玩转cosplay4年的周林认为,这两年在动漫圈发展火热的上虞区e游小镇,经过几次漫展交流,一下子就拓展了这方面的产业。cosplay很多时候其实都与传统文化、古风相关,绍兴这座古城拥有非常好的外景资源,其实应该好好利用起来。
“我们参加过西塘汉服节,西塘有的资源,绍兴同样有,我们的黄酒小镇就非常不错,在那里做一些cosplay古风展示,相信并不会比西塘差。”采访的最后,唐紫扬说。
知识帖
ACGN:ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写。
cosplay:COSPLAY是英文Costume Play的简写,指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中以及古代人物的角色。
COSER:COS是英文Costume的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER(有时也称为cosplayer)。
宅舞:是一个仅在中国使用的名词,一般用来指代使用了与ACGN文化有关的音乐作为伴奏所编排的舞蹈作品或舞蹈活动。
“二次元”:该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于“二次元”。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
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